2021年6月26日、4日後にplus版発売を控えた週末に私は地獄に降りた。
感想見返すのツイッターだと大変なんで引用しつつ追加コメントしつつまとめる。
当然だけどネタバレ全開なので万が一ネタバレ踏みたくない人がいたらブラウザバック!
つぶやきは
青字、その後のさらなる考察は
赤字で。
●2021年6月26日
そもそもなんでこのゲームしようとしたの?っていうと闇の国の住人こと なしさんが入部して狂ってたから(言い方!)DDLC熱に当てられたわけです。ホラーだと聞いていたから普段は忌避するはずなんだけどそこまでビックリ系でないって聞いて恐る恐るダウンロードしたと思う。・・・嘘ではなかったな。うん。
ゲーム開始は16時頃。ディスコードの雑談鯖で配信しつつ開始。
1週目ユリ→2週目ナツキ(首)ルートで進行。初見でナツキさんツンデレってわかんなかった。
「動悸動悸文芸部、恐怖のピークに来たわけだがナゾノクサbigぬいぐるみ買ってて本当によかったな」 20時頃のツイート。2週目でバグ選択肢とフィルムリールを同時に選んだせいで心停止したため1時間半の休憩を入れた。汁物しかのどを通らなかった。
ナゾノクサBIGぬいぐるみを抱きながらやってたがほんとにいてくれてよかった…
「グリッチ表現とか、目が黒塗りでつぶれたりとか、脅かし要素としては良いのだけれど、 元の絵がすごいきれいに描いてあるから なんだかそれが汚されてしまっているようでなんかちょっともったいなく感じるのよね その異質さ含めての表現でしょうけど。あんまり好きじゃなーい」「わくわく文芸部(全年齢対象)ほんと笑う」 ディスコの雑談でワクワクさん→ドキドキさん→ワクワク文芸部?!(全年齢対象)って流れがツボった
「Just Monika.」 日付変更直前。モニ空間到達&話聞いてた頃かな。先へ進める決心がつかなかったのでじっくり1週間かけて考えることにした。
●2021年6月27日
「「私は人の心をかき乱すのが好きです。」 「ぜひプレイヤーさんを不安に感じさせたいですね」 そうかいそうかい!邪悪だな(誉め言葉)作者さんよ!」 これは夜更かしして記事あさってた時のもの。作者の邪悪性があふれるw
1週目のサヨリちゃんまわりのイベントで、すごく精神疾患に対して真面目に取り組んでるゲームだなと思ったらこれである。生きることの辛さに真摯に向き合えて、かつ悪趣味な演出が大好き。そういうお方だと思ってる。
「創作におけるステレオタイプのキャラクターの人格が生まれるには、どういった過去や感性を持ってるかっていうのをよく描いてたとは思う でもアンチテーゼなんだよな 全部消すし」 文芸部の部員はみんな けして型にはまったキャラクター像じゃなくて その世界で生きるキャラだと感じたし、そう感じるだけの描写はあったと思うんだけど 結局虚構だからって消されてしまう。
こういう「あったはずのものがなくなってしまう」って展開に弱いというか、何か思うところがあるんだがいまいち言語化できてないんだよな。
過去にこの展開で衝撃を受けたのは、最初が小学校の時姉の影響で読んでた名探偵夢水清志郎事件ノートの第6作「機巧館(からくりやかた)のかぞえ唄」。おそらくシリーズ中唯一の殺人事件?!作中作を使った話で、某漫画ではないが「なに~~~~!!!今まで読んでいたミステリーは?!」と感じたなぁ。
次に思い出せるのがDSソフト「ゴーストトリック」。あれはハッピーエンドだし過去改変ありまくりだけどやっぱりプレイヤーの体験したことがすべてなくなってしまうってのは喪失感が大きかった。
他にもある気はするけど…スマブラXでエインシャント島が元に戻らず消えた時とか?
うまく言えないけどDDLCが刺さるタイプの作品だったのは間違いない。
「ドキドキ文芸部遊んだ記念 何もしてないのになぜか名前を知られているシーン」
親の名前とかuserじゃなくてよかった。
「ドキドキ文芸部は1週目の最後から恐怖演出が入るけど「何を表現するための」「誰のための」恐怖演出なのか がよくわからん 基本的に黒太字および意味不明な羅列は ・モニカの干渉 ・ナツキユリの本来の性格から逸脱した行動 の時だとは思うが・・・それ以外のグリッチは単にゲームの枠の崩壊?」「単純に作者のビビらせ方が気に入らないだけというのはある!!!大いにある! その最たるものは演出の一環として何の意味もなく殺されて(殺されてるよね?)しまうナツキちゃん マジ不憫 ふつうに「私と遊んでよ!」が悲しいし… その後何事もなかったかのように生きてるしな!殺す必要あった?!」 演出への考察開始。理由がつけば怖くなくなるんでs…いややっぱ怖いですこっち来ないでナツキさん。今は
「モニカがナツキを制御不能&急いで戻すも不慣れなのであわてて逆ENDになった」という結論に至った。しれっと戻してるあたり部長らしい(モニ味(あじ))。
でもここはセリフがほんとに悲しかった。プレイヤーがナツキを選ぼうとすると引き離される展開ほんと鬼。
「人が驚くのって面白い?」 いかんせん こういう脅かし方するゲームとか創作物を忌避してたんで仕掛ける側の心理が気になった。調べてみたが驚きという感情は一時のもので継続することはなくその時の好・悪感情を増幅させる…みたいなことが書いてた気がする。
「あー しばらく後を引くだろうとは思ってたけど DDLCやり終えてからあんま他のこと手につかんな まだ、終わってないし。でも続きはしばらく時間を置いてやる」 食欲不振、家事に手がつかない、ddlcのことしか調べない&考えられないでヤバかったです。仕事も当日はたまたま単純作業だったけどそうじゃなかったら…
「昨日は時間の使い方がやばかった 時々椅子から立ったり1時間半は休憩入れたけど13時間くらい連続で遊びっぱなしだったもんな」
あほ。「誰が描いた?」
特別な詩のサユリの絵、あるいは生成されるHappy thoughtのこと。
うっかりまともに見てしまったシアワセシアワセシアワセ の絵だけどあれって誰が描いたかわかんないよね?サヨリが描いたとすると手先が赤いのなんか変だしでもモニカが描くとも思えない どちらにしろ二人が絵を描く描写はないが…誰の絵かはわかんないけど、棒人間っていうすごく描くのが簡単なモチーフがなんとなくサヨリの奈落の底まで落ちた自己評価を反映しているのかなって思うと悲しくなったとなしさんとの雑談で書き込んだ。結局データは完全に消えてなかったのもあって残留思念的なものじゃない?という結論に。
モニカの描いた絵じゃないって理由はもう一つあって…いやものすごく偏見なんだけど、いかにも重度のうつ病の人が描きそうな描き方じゃない?線の引き方とか、文字とか。
●2021年6月28日
「DDLC遊んでからおなかが減りにくくなりました?いやおなかは空いてるはず 食欲が減退しているというか…」
まだ響いてる…
「ナツキちゃんの偽END演出だけは内容が意味不明・唐突・その後の展開に影響なし(影響を「なくされた」だけかもだけど)で存在している意味が分からん ・・・まあ最悪「バグだから」で理由つけられるしバグだからってのをいいことに邪悪な作者の趣味全開のブラクラを見せられているような気もする!」
「恐怖演出にはすべて意味があると思うんだけど」 私は「作り手が何も考えてないはずないだろ!」ってスタンスで創作物に触れてるけどそうじゃない人も多くてこの辺についてはまた考えをまとめたいところ。
「例のフォントでPLAY WITH ME!!って迫ってきて首飛ばす直前のナツキちゃんにプロテインバー投げたら目に輝きが戻るってほんとですか?(え!この状況から入れるセーブデータってあるんですか?) 作中屈指の怖い演出だけど今は哀しさが勝る」
無理だろ。
「界隈でDDLC「遊んだ」人どんくらいいるの?やった人教えて」
そんなにいませんでした!
「コメンタリー翻訳より。作者の掌の上でした。 そもそも恋愛ゲームを好む層ではないので唐突さは感じたしナツキがツンデレだってわかんなかったよ わかる人はわかるんか?んだもんだから落ち着いて話の出来そうなユリルートに。1週目ですら不穏!そしてコメンタリーですら触れられないサヨリ・・・」 ユリさんの初めの創作論?に惹かれた記憶。
●2021年6月29日
「正解がない(選択肢にないので。それに気づいても選べない)」
多分サヨリへの返答の選択肢のこと。初回ではサヨリを絶叫させてしまい辛かった。でも「愛してる」は嘘になるだろ!…これも作者の掌の上だし、選択肢で悩んでた時も思ったけどどちらも正しくない。でもMC君にこれ以外の選択があったか…? 作中で一番ひどい選択肢だと思う。いや選択できるだけ まだいいのかも。
「モニカのことが全然わからん。 ゲームの枠を破壊したりプレイヤーを画面に閉じ込めたりととんでもないことをしてるんだけど、 「あ、あぁ すごいことするね君」くらいの感想しか出ない!!!! 行動の理由はわかるし説得力もある んだけどなぁ」
この時はまだ結論出ず。
●2021年6月30日
「DDLCの2週目は恐怖演出たくさんで怖かった。だが(薄目で)見届けることはできたし、なんとなく許せる。なぜか。 発生理由がわかるとか、意図したものじゃないってのもあるが何よりは 悪意がないから…だと思う。 悪意ある脅かしが私は嫌いなのか?」
「まああと・・・絵がきれいだからそこがクッションになってるところはあると思う。」
「悪意ある脅かし(をされる)のが好きな人はいないだろ!・・・いやいるかも?私は嫌だよ」
いわゆるビックリ系のホラゲー好きの気持ちはさっぱりわからんが、安全圏からスリルを楽しめるとかそういうやつなのだろうか?程よくゲームと現実を別にできてるというか、過度に没入しすぎないというか。
この日 プラス版がSTEAMで先行発売。ワクワク文芸部と化した翻訳と光のサイドストーリーが部員を襲う!
●2021年7月1日
「昨日は無意味に夜更かししたせいで午前中眠すぎた」
「心を動かすパワーのある作品」
まだ響いてる…
「3週目に入る直前でそこまでに生成されていたファイルは削除されるはずだが… 私がそれを開きっぱなしにしてたからかなんか残ってるな」
演出殺し。
「なぜ・・・モニカはローカルファイルの場所を示すんだろう?念入りに、何度も。 モニカは自ら消した部員について 全部偽りだったし過ぎた事 といったスタンスだ。そして自分の.chrを知覚している。「偽り」は消されるべき?いや自罰はあり得ない。だって利己的って自分で言ってるし・・・」
「まさか…自分で自分を消す覚悟がないから、プレイヤーの手で? そうなのか?なかなか発言を見るとそうは考えにくいような…ううむ?」
3週目のモニカはまだ仮面を被ってるって考察合ったけど、完全な本心ではなかったのか?
このタウン なんでもかんでも真に受け過ぎである。
この晩、にわさんが3年ぶりに起動してユリさんのぎょろ目で眠れなくなった。この後いろいろ話したけどすっごく冷たかった。NOT FOR MEだったって。
●2021年7月2日
「Just Yuri.」
「DDLCの怖かったポイント 1位 スチル絵バグりナツキ(偽ENDは予兆あるし悲しいので怖さはまし) 2位 ACT2タイトル画面 3位 ナツキorユリの選択肢の後に無音で顔が映る部長 と書いておいて一番ビビったのはバグ単語→低確率イベントだったわ」
にわさんのプレイを受けて。ユリさんめちゃ怖がってたけどそのシーンの時なしさんが可愛い!っ叫んでてかわいいか・・・?と思ったんだけど。正直ナツキさんの首とフィルムリールがやばすぎてユリさんのギョロ目なんて可愛いもんでしたね(そういうことではない)
・・・でも多分一番恐ろしいのはOBS起動時の「手品」でしょうね。静止画でも破壊力最強 悪意120%でしょ 絶対見れない!!
「現実への命綱がない状態でのホラーゲームは極めて危険」
「しかしまあホラーといってもいろいろあるね 避けてきたから知らんかったが、DDLCはギリ許容できるものでよかった」
「あれだ・・・文章!文章があったから比較的ましだったのかもしれん ホラーというジャンルはアクションとか探索アドベンチャーとかが多い気がするが、それらは苦手・嫌いなものが多いな」
このジャンル、ひとりで受け止めるには重すぎるゲームが多いよな。大学のサークルの時といい、今のボイチャ付き合ってくれる人といい、ありがたいことです。
本作はサイコロジカルホラーというジャンルらしい。モニカが3週目で話してくれるけど、私がダメなのは急に音と絵が出てドーン!みたいな 人間の本能に訴えてくるやつ。ジャンプスケアっていうらしい。本作はそこんとこ控えめで、比較的ワンクッション敷いてから殺しに来るのでやっぱだめです。
●2021年7月3日
「DDLCの怖いシーン、ユリさんのギョロ目はよくてナツキさんのバグ顔がだめなのは 表情が有無の違いじゃないかと考えた。」「ユリさんのぎょろ目は確かにぞっとするが、基本的にはMCへの愛情に起因するので悪気があるわけではない。あと普通にハイになってブレーキ壊れてる人は楽しそうに見えるのでOK。 対してナツキさんは目や口が黒塗りにされたりモザイクかかったりで表情が奪われてる。見る人に強烈な異物感を与えてくる…」「ナツキさんの偽ENDなんか「PLAY WITH ME!」の時は口元が笑っている。直前のセリフからも、ナツキの心情としてはMCにほったらかされて孤独で寂しいとか悲しいといった心情だと思うのだが… 感情と顔が一致してない!これも違和感あって怖い」「何でナツキさんに対する干渉(明らかにモニカの干渉だとは思う)があんな演出なのか… このへんはモニカの干渉がへたくそとか作者の趣味としか考えられんなー ナツキルート見てないから何とも言えんが モニカがへたくそ説で行くと最後はのっぺらぼうにして完全に掌握してるので成長してると言えるかも」「戦いの中で成長するDDLCやめろ」
作中で一番イミフだった演出についての考察2回目。DDLCはバトルものだよな(?)
この後さらに考えて、
「2週目ナツキちゃんの口がランダムで(首折れ時も?)リアルになるやつについて。
ナツキちゃんが「文芸部しか居場所がない」的な発言をする理由の一つに act3で触れられてる「周囲のグループからのいじり」ってのがある(あったと思う)。
これはもう完全な邪推だけど、あのリアルな口、口の端が吊り上がってるというか、人をあざ笑うような印象を受けるんだけど。
ナツキちゃんが周囲から受けたいじり(例えば、漫画の趣味をばかにするような発言)を視覚化したものがバグで表面化しているのでは?と考えタウンよ。
とか考えないと怖くて見れないんですけど!!!!絶対作者の悪趣味なんですけど!!!!でしょ?!,Must.」
という結論に。
「DDLCは恋愛アドベンチャー風な雰囲気で興味を引くつくりになっているが(まあホラーであることを隠してないけど)、怖いゲームだと知れ渡った後で恋愛アドベンチャーをよく遊んでてこのゲームに手を出したって人はあまり多くないんじゃないかと予想」
「私も別に恋愛ゲームは多分一本も遊んでないし… シンフォニックレインは「 ミュージックアクションゲーム 」だし?それにヒロインを攻略するゲームじゃないんだよあれは… なのでDDLCのアンチテーゼ的なところはさして刺さらなかったんだよな」
まともなギャルゲー、遊んだことないんじゃない?(S=Rはリセさん以外はヒロインに攻略されるゲームなので…)
STEAMで可愛い女の子の出るいかにもなゲームは複数買ってあるんですけど1回も起動してないので まあそういうこと…
「血涙演出意味わかんなかったけど怒りや悲しみの表現らしいな ・・・うーん悪感情」
サバクツノトカゲ定期。
「「DDLC 嫌い」とか「遊ばなきゃよかった」的な感想を探しているが数が少ないというか…わりかし肯定的な感想しかないな 生存性バイアス」
片手で数えられるくらいしか否定的な感想文ないんですよ!モニカは嫌いだけどゲームは好きって人もいるからゲーム自体は拒否されてないし。・・・まあ 感想文をまとめる人もそんないないか、大変だし。
STEAMの否定的なレビュー見ると演出に耐えられなかった人(致し方なし)・モニカ嫌い(プレイ時間クソ長)・演出がチープまたはよく見る話って言うクソつよゲーマーのどれかしかいない。
「モニカが.chrの場所を教えるのは プレイヤーに最後の選択肢をゆだねているのでは。 モニ空間へ到達するまではとにかく選択の余地がない。just monikaから始まってモニカしか選択肢のない詩パート、一緒にいてくれる?という問いに対して「はい」しか表示されないなど・・・」
「もし、プレイヤーがモニカとずっと一緒にいたい というのなら「消さない」という選択を取ればいいのだ。 …恐怖演出無いから居心地いいんだよなここ! だが別に一緒にいたくないなら消せ と。」
「モニカは.chrを見つけてもプレイヤーにそれを伝えないということはできたはず。なのに何度も何度も伝えるのは「あなた」の意思を尊重しているから なのでは。 何度も消してほしくないと言ってるのに。消されたら 死ぬようなものとわかっていて?」
私はこういう解釈をした・・・。chrの場所を伝えるのはモニカの意志によるものかどうかってのは人により意見が分かれてる印象…もし本人の意志だったら?と思うと… うっ………これがモニカの愛なのか。
「色々考察してるけど、単にキャラを消す(殺す)のに罪悪感を感じないようにするためにやってるんじゃないかと思えてきた。 まあでもなんとなく納得できる理由はついた気がする。」
結局、プレイヤーが何を考えていようと消すしかないのだ。
サヨリもユリもモニカも、みんなプレイヤーの選択で死ぬ。作者は鬼。
「プレイヤーがモニカに恋慕の情を抱く というのはなかなか想像できないなー。だってめっちゃ怖がらせてきたし身勝手だし。語りの面白さは別。詩で示唆されてる内容やモニ空間での話からゲームの中が醜く恐ろしい場所だというのは想像がつくし同情もできなくはないが、恋愛感情まではいかないだろう」
消す決心がついたのは、私も1週間は共にしたがいつまでもモニ空間に拘束されるわけにはいかないし、何より私はモニカを愛してないとわかったから…理由はつぶやきに示す。普通はそうだと思いたい。
まあでも、初見速攻で消したけど何回も遊んでモニカ狂になった人もいるし、まだ読み足りてはいないと思う。
●2021年7月4日
「DDLC終わった!!!!!!!」「良いゲームだった 面白かった 怖いとこも理由を考えれば納得できるしガチで怖いのは数えるほどだったので… こ、このゲーム、だれも幸せにならない…!地獄か…!」「DDLCを遊ばない→モニカは偽りの世界に生きるので辛い DDLCを遊びはじめる→モニカが良からぬことをたくらみ始めて最初にサユリがダメになる ACT2→ゲームがぶっ壊れて部員もプレイヤーも大変な目に合う ACT3→モニカが一見幸せに見えるがchrの存在に気づいてるのでアウト ACT4→どうあがいても絶望」「DDLCの世界は…誰のために作られたの?!って言いたくなるくらい、だれも幸せにならない。プレイヤー含めて。 誰のため…?誰…?」 地獄としか表現できん。そういえば消されたキャラは残留思念みたいなのが残ってるから煉獄に行ってるんじゃない?って考察を見た気がする。プラス版のサイドストーリーに天国はあるのか。
「ドキドキ文芸部(本家) ワクワク文芸部(ドキドキさん?!) ドキドキ運ゲー部(特別な詩ガチャ) どくどく文芸部(遊び過ぎると心に毒!)」 なしさんがプラス版の実績100%を目指してる様子を見て。アプデでいろいろと改善されるといいが…
「モニ空間でモニカは部員のことを「機械的な人格」と言ったり、あまり情をかけないような発言をするけど、モニ空間に入ってすぐ教えられるモニカのツイッターアカウントのメディア欄を見ると、部員たちが楽しそうにしてる絵があって「あれっ?」てなる。ホラーではないけどうまい違和感の持たせ方だと思」った。ハロウィン絵ほんと好き
「ここまでの表現なら大丈夫/これ以上の表現は無理 という線引きが定量的に表すことができればなぁ おすすめしやすくもあるんだが。感性の問題だからなー」 すぐに自分の遊んだ体験をほかの人にもさせようとする危険なタウン。相手の趣味嗜好をよく考えないと怒られるぞ。
「これはDDLCに限らずなんだが、一本のゲームを終えてからインターネットの海で感想や解説や考察を探すの最ッッッッッッッッッッッッッッッッッッ高にたのしい!!」 聞いて楽しい見て楽しい、遊んで楽しい感想見て楽しい!!!…本作はすっごい精神力が要るけど!!!!
●2021年7月6日
「精神は対価じゃないので無料?こっわww」
「DDLCがサイバーマンデーで100%オフ!」
「精神はモノじゃないので、料金には含まれませんよ」みたいな感じ。公式である。くぁDRFTGYふじこLP;@
「また一日が溶けた! が、今日は楽しいコンテンツ見つけられたんでいいんだよ」
ようつべで見かけた「ミュージカルカバー」のアニメーションがすごかった!もとになった実写も良かった。
ネタバレしかないのでリンクは張らない
以上!ただまとめるだけなのに時間かかった…
久々にパワーのある作品に出合えた…けどよかったかというとやっぱ怖かったので素直によかったと言えないですね!!!!!
まだ見てない展開もあるのでプラス版でもう少しは読んでいきたい